深圳商报·读创客户端首席记者 刘琼
引入香港动漫电玩节品牌,落地深圳打造首届大湾区动漫电玩节,可谓深港探索“一会展两地”模式的天确切际。此举将有助于两地资源分享和商场联动,终了“1+1>2”的界限。
9月15-17日,2024首届大湾区动漫电玩节在深举办。来自法国、阿根廷、日本、韩国等9个国度的参展商和饰演嘉宾皆聚深圳,经典动漫音乐嘉会、“亚太区cosplay嘉年华”、电竞饰演赛、中秋游园会等特色行为燃爆现场,“好玩好意思瞻念好逛”欢度中秋。
行为继东京国外动漫展之后亚洲第二大的动漫节展行为,香港动漫电玩节于1999年头度举办,进程20多年的发展,其已成为笼罩全年事段东谈主群,具有普通影响力的标杆性动漫盛事。
面前,粤港澳大湾区修复热热闹闹,深圳会展业历经多年的发展,也曾终了高度商场化,缔造了行业标杆;香港凭借着国外商贸、海空港要津地位等方面的上风,在大湾区会展业领有独有地位。
深圳积极探索湾区会展交融新旅途。数据浮现,2023年约20个会展技俩通过“一展两地”“展会北上”等神态在深港或深澳开展,通过资源上风互补和商场联动,获取“1+1>2”的界限。
本次展会,香港组委会带来了一支“极品代表队”。香港最大的动漫货物刊行商瑞华行、香港最大的版权代理商Medialink羚邦集团均携IP家具、国外着名品牌授权邻近参展。香港老牌与少壮漫画家、数十位潮玩野心师则带来最新力作。
正如香港动漫电玩节实际总裁梁中本所言,要用新成见来筹备一个“深圳之前未始有过的动漫展”,主打“精选性、国外性、文娱性”。所谓精选性主要指的是精选品牌参展商,突显品牌、品性和专科化;来自法国、阿根廷、日本、韩国等9个国度的参展商和饰演嘉宾皆聚,彰显国外范;文娱性则体当今漫展的“好玩好意思瞻念好逛”等特色。
深圳行为科技立异之都,领有清雅的游戏与动漫IP产业发展沃土,已构建了创意谋划、制作分娩、刊行传播、养殖品开荒等行为的完满产业链,滋长了一批以腾讯、华强方特为代表的行业领军企业。面前,深圳游戏产业收入已超1000亿元、占世界逾50%。
以展为媒,充分进展深港两地产业上风,借力香港完善的国外常识产权及事业买卖运营体系,将有助于大湾区动漫创意产业的全产业链、全宗旨发展,栽培大家影响力。
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